《黑暗之魂3》加点推荐及收益解析攻略

《黑暗之魂3》加点推荐及收益解析攻略

《黑暗之魂3》怎么加点?不少玩家对此还不是那么了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,下面我们一起来看看吧。

能力值介绍

种类

说明

生命力

提升HP的上限值

集中力

增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量

持久力

提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力

体力

增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性

力量

武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力

敏捷

武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度

智力

能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力

信仰

提升奇蹟的威力,也能提升闇属性的抗性能力

增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力

生命力

生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。

生命力

HP

提升量

生命力

HP

提升量

生命力

HP

提升量

生命力

HP

提升量

9

381

-

32

1092

+18

55

1312

+3

78

1363

+2

10

403

+22

33

1109

+17

56

1314

+2

79

1365

+2

11

427

+24

34

1125

+16

57

1316

+2

80

1367

+2

12

454

+27

35

1141

+16

58

1319

+3

81

1369

+2

13

483

+29

36

1157

+16

59

1321

+2

82

1371

+2

14

515

+32

37

1172

+15

60

1323

+2

83

1374

+2

15

550

+35

38

1186

+14

61

1326

+3

84

1375

+2

16

594

+44

39

1200

+14

62

1328

+2

85

1377

+2

17

638

+44

40

1213

+13

63

1330

+2

86

1379

+2

18

681

+43

41

1226

+13

64

1333

+3

87

1381

+2

19

723

+42

42

1238

+12

65

1335

+2

88

1383

+2

20

764

+41

43

1249

+11

66

1337

+2

89

1385

+2

21

804

+40

44

1260

+11

67

1340

+3

90

1386

+1

22

842

+38

45

1269

+9

68

1342

+2

91

1388

+2

23

879

+37

46

1278

+9

69

1344

+2

92

1390

+2

24

914

+35

47

1285

+7

70

1346

+2

93

1391

+1

25

947

+33

48

1292

+7

71

1348

+2

94

1393

+2

26

977

+30

49

1297

+5

72

1351

+3

95

1395

+2

27

1000

+23

50

1300

+3

73

1353

+2

96

1396

+1

28

1019

+19

51

1302

+2

74

1355

+2

97

1397

+1

29

1038

+19

52

1304

+2

75

1357

+2

98

1399

+2

30

1056

+18

53

1307

+3

76

1359

+2

99

1400

+1

31

1074

+18

54

1309

+2

77

1361

+2

可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。

个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。

集中力

集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。

集中力

FP

提升量

集中力

FP

提升量

集中力

FP

提升量

集中力

FP

提升量

29

224

+9

53

334

+2

77

396

+2

6

72

-

30

233

+9

54

337

+3

78

399

+3

7

77

+5

31

242

+9

55

339

+2

79

402

+3

8

82

+5

32

251

+9

56

342

+3

80

404

+2

9

87

+5

33

260

+9

57

344

+2

81

407

+3

10

93

+6

34

270

+10

58

346

+2

82

409

+2

11

98

+5

35

280

+10

59

348

+2

83

412

+3

12

103

+5

36

283

+3

60

350

+2

84

415

+3

13

109

+6

37

286

+3

61

352

+2

85

417

+2

14

114

+5

38

289

+3

62

355

+3

86

420

+3

15

120

+6

39

293

+4

63

358

+3

87

422

+2

16

124

+4

40

296

+3

64

361

+3

88

425

+3

17

130

+6

41

299

+3

65

364

+3

89

427

+2

18

136

+6

42

302

+3

66

366

+2

90

430

+3

19

143

+7

43

305

+3

67

369

+3

91

432

+2

20

150

+7

44

309

+4

68

372

+3

92

434

+2

21

157

+7

45

312

+3

69

375

+3

93

437

+3

22

165

+8

46

315

+3

70

377

+2

94

439

+2

23

173

+8

47

318

+3

71

380

+3

95

441

+2

24

181

+8

48

320

+2

72

383

+3

96

444

+3

25

189

+8

49

323

+3

73

385

+2

97

446

+2

26

198

+9

50

326

+3

74

388

+3

98

448

+2

27

206

+8

51

329

+3

75

391

+3

99

450

+2

28

215

+9

52

332

+3

76

394

+3

记忆格数与集中力

记忆格数

集中力

1

10

2

14

3

18

4

24

5

30

6

40

7

50

8

60

9

80

10

99

个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。

持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。

持久力

精力值

提升量

持久力

精力值

提升量

9

92

-

30

134

+2

10

94

+2

31

136

+2

11

95

+1

32

139

+3

12

97

+2

33

141

+2

13

99

+2

34

144

+3

14

100

+1

35

146

+2

15

102

+2

36

149

+3

16

104

+2

37

152

+3

17

106

+2

38

154

+2

18

108

+2

39

157

+3

19

110

+2

40

160

+3

20

112

+2

46

161

+1

21

114

+2

52

162

+1

22

116

+2

58

163

+1

23

118

+2

64

164

+1

24

120

+2

70

165

+1

25

122

+2

76

166

+1

26

125

+3

82

167

+1

27

127

+2

88

168

+1

28

129

+2

94

169

+1

29

132

+3

99

170

+1

可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。

个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。

体力

体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。

(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都捨弃了高强韧的重装备,因为捨弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)

体力

装备重量

提升量

7

47.0

-

8~98

+1

99

139.0

+1

个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。

力量、敏捷、智力、信仰

力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。

个人观点:

关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。

至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇蹟的威力才比较吃能力的加成。

运气

运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。

运气

发现能力

提升量

7

107

-

8~90

+1

91

192

+2

92

192

+0

93~98

+1

99

199

+1

个人的观点:没有想法。

总结

角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。

因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算製作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。

更多相关资讯请关注:黑暗之魂3专题

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